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微软力推 Dircet X10.0离我们有多远?

微软,一个具有传奇色彩的公司。1975年,19岁的比尔盖茨从哈佛大学退学,在阿尔伯克基的一家旅馆的房间中创建了微软公司。短暂的几年发展后,于1981年微软公司为IBM-PC机开发了操作系统软件MS-DOS,后来被用在数以亿计的IBM-PC机及其兼容机上,巨人诞生了。

    衡量一家国际级企业我们通常会参考这家公司的上一季度或者上一年度的财报,通过这个结果来衡量这个公司当前的发展状况。我们一起来看一下微软公布的截止到2006年6月30日的第四财季财报。
微软本财季的净利润为28.3亿美元,合每股摊薄收益28美分,相较去年同期的37亿美元每股收益34美分,微软第四财季的总营收达到了118亿美元,同比增长了16%。分析师之前作出的业绩预测是每股收益30美分,总营收116亿美元。
微软作为一家成功企业,不仅拥有雄厚的资金,而且拥有一支十分聪明的团队。从多年发展历史来看,曾经有多个撼动业界的产品出自微软之手,最具代表性的就是我们耳熟能详的Windows操作系统,从无到有,再到目前占据了桌面平台的绝大部分市场份额,从另一方面体现出微软这家公司的强悍实力。
微软不仅仅是一个操作系统制造商,它还制定了很多行业标准,其中DircetX API就是它的代表作之一。DircetX API的诞生和发展是一个艰辛的过程,从DircetX 1.0开始直到DirecetX 5.0它几乎不被人们所认识,直到DircetX 6.0开始渐渐的有人开始注意到它,DircetX 7.0是奠定了DircetX API成为市场主流的奠基石。
    2007年1月30日伴随着Windows Vista的推出,最新版本的directx 10.0来到了我们身边。每一个DircetX API的推出都会带来一次硬件的大升级,对于用户来说,当然这个结果是不想看到的。用户可能更加关心何时能够使用上DircetX 10.0,DircetX 10.0离我们有多远呢?我们来分析一下。
DircetX API作为图形编程接口能否在用户当中普及,主要看支持它的产品有多少,支持它的应用程序有多少,当支持的产品和应用程序达到一定程度的时候,DircetX 10.0普及的时刻就来到了。
    这里我们先来看一下支持DircetX 10.0规格的硬件有哪些?并预测一下它们普及的步伐。
● 支持DircetX 10.0的NVIDIA显卡一览
    2006年在微软还未发布DircetX 10.0之际,NVIDIA就率先推出了硬件支持DircetX 10.0的显示核心——G80,而其代表作就是GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS两款显卡。
就在2007年1月下旬NVIDIA公布了其G8X系列核心的主流型号——G84和G86两款,下面我们来看一下他们具体对应的显卡型号。
    从NVIDIA公布的新品规划来看,8300系列和8600系列显卡已经在NVIDIA未来规划之中,并且已经确定了型号、规格和价格。
图片我不会上传,这里有http://vga.zol.com.cn/50/507126.html
  其中GeForce 8600系列采用G84核心,Ultra版核心频率500MHz,显存频率1400MHz,256bit显存界面,拥有64个渲染单元;GT版核心频率350MHz,显存频率1200MHz,256bit显存界面,拥有48个渲染单元。

    GeForce 8300系列采用G86核心,未来定位于当前的7300系列,GeForce 8300GT拥有32渲染单元,500MHz核心频率,1200MHz显存频率,GeForce 8300GS拥有24渲染单元,500MHz核心频率,1000MHz显存频率。

  支持DircetX 10.0的ATI显卡一览

    与NVIDIA方对比,ATI一方在DircetX 10.0显卡普及方面显得有些迟缓,目前从ATI方得到的消息表示,其下一代硬件支持DircetX 10.0规格的显卡将在3月份与我们见面,虽然在发布时间上不及对手,但是由于相关软件和游戏并不普及,所以影响并不会很大,这里我们更加关心采用R6XX系列核心的主流显卡什么时候能够与我们见面。http://vga.zol.com.cn/50/507127.html

  目前公布的R600零售版显卡的长度将达9.5英寸,比OEM的12英寸缩短了不少,上市时将采用512bit位宽的GDDR4显存,容量为1GB,显存频率会在2GHz以上。R600的核心频率曾有传言将达到1GB,具体还需要ATI官方做出解释。

    但是遗憾的是目前并没有ATI支持DircetX 10.0规格显卡主流型号的资料,据内部人士透露,这些型号的显卡将会在2007年晚些时候与我们见面。

  

支持DircetX 10.0的芯片组一览

    目前不仅独立显卡做好了迎接DircetX 10.0的准备,整合图形芯片组方面同样整备待发,就在1月底Intel公布了其硬件支持DircetX 10.0规格的整合图形芯片组的最新发布计划。http://vga.zol.com.cn/50/507127.html

  Intel下一代G35芯片组计划在今年第3季度上市,这款芯片组支持即将到来的4核心和双核心45nm Yorkfield、Wolfdale处理器,这款芯片组支持1333MHz前端总线、DDR2 800内存

  这款芯片组最大的亮点就是它内部整合的图形芯片硬件支持DircetX 10.0,也是目前公布的首款支持DirecetX 10.0的整合图形芯片。而G35还支持英特尔的Clear Video视频加速技术,支持Aero的玻璃特效,是整合图形芯片的一个里程碑。

    了解了当前支持DircetX 10.0的硬件以后,我们还要看看与DircetX 10.0相关的软件与游戏方面如何。

  

与DircetX 10.0纠缠不清的软件

    谈到支持DircetX 10.0的软件可能有些牵强,这里我们指的是Windows vista。Vista并不是一款支持DircetX 10.0的软件,它是一个操作系统一个平台,但是由于它与DircetX 10.0同出自一个娘家,所以微软用了一个买赠的形式将两款产品进行了捆绑销售。

  微软表示不会单独推出DircetX 10.0安装包,而DircetX 10.0将只和Vista绑定,就是说如果你想要体验DircetX 10.0的话,那么你就升级Vista吧,没有第二个选择。http://vga.zol.com.cn/50/507128.html
  

支持DircetX 10.0的游戏一览

    目前公布支持DircetX 10.0规格的游戏主要有Crysis、地狱之门:伦敦等,其中Crysis在人气方面更胜一筹。

  Crysis(孤岛危机)近期传出跳票的消息,该游戏原定于2007年3月份发布,目前延期到2007年9月份。所以在短时间内,游戏方面我们仍然看不到一款真正支持DircetX 10.0的游戏,也无法领略DirectX 10技术带来的震撼画面。
  

从上面分析我们可以看出无论是在硬件还是在软件方面针对DircetX 10.0的产品都已经蓄势待发,但是距离它们推出还需要很长一段时间。我们认为DircetX 10.0离普及还有很长的路要走,主要有三个理由。
● 第一个:支持DircetX 10.0的主流显卡短期内无法上市
    从刚才我们得到的消息中可以看出,无论是NVIDIA还是ATI支持DircetX 10.0的主流显卡均无法在短期内上市,虽然NVIDIA发布了DircetX 10.0规格主流显卡的规格和售价,但是具体上市日期未定,而ATI则仅会在3月推出高端的R600核心产品,后续产品更是要到07年下半年。目前仅有GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS两款显卡支持DircetX 10.0,但是高昂售价显然无法让众多用户所接受。所以硬件缺乏问题成为遏制DircetX 10.0普及的主要原因。
第二个:支持DircetX 10.0的游戏推出不及时
最后一个制约DircetX 10.0普及的因素是当前DircetX 10.0仅与Vista搭配销售,除了购买Vista以外我们我无法获得DircetX 10.0安装包,无法得到支持,而目前Vista虽然已经上市,但是价格依然很高,对于国内用户来说目前的Vista价格还是较贵,而盗版却遥遥无期,除非DircetX 10.0与Vista分开,公开下载安装包才能够解决这个问题。
● 写在最后
    随着Vista上市,很多问题呈现在了我们眼前,其中DircetX 10.0就是其中之一。此次微软为了更好的销售两款产品将两个产品进行了“霸道”的绑定,并且目前支持DircetX 10.0的硬件和游戏等都没有及时跟上。从目前情况来看,DircetX 10.0要想普及还有很长的路要走。

呵呵,喜欢玩游戏的朋友值得一看

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